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CSS3 AnimAtion动画,循环间的延时执行该怎么弄

.要执行动画的属性名 {name;time;动画特性;outtime;循环次数} 以上为特定的语法格式 name : 表示 动画名称,可自定义 time : 表示 动画持续的时间 比如 2S ,注意,“s”要大写 动画特性,具体参考css3手册,比如可放置,线性动动,或其它运动 outtime: 延迟时间 ,格式和time 一样 循环次数:可以是具体的数,不带单位,可以是无限循环,单词忘了,看手册

-webkit-transition-delay:1s;-moz-transition-delay:1s;-ms-transition-delay:1s;transition-delay:1s;

animation: 动画名 动画所花费的时间 动画的速度曲线 动画开始之前的延迟 动画应该播放的次数 是否应该轮流反向播放动画;

把总动画设为4秒,然后前75%也就是3秒都没变化(0-75%),之后的25%也就是1秒做动画就可以了.

你说的是animation-delay:2s; 开始之后延迟两秒执行吗还是每个动画周期开始前延迟两秒执行,可以每个动画前25%让其保持原位然后之后再做动画操作.

你是要延迟三秒执行动画,然后用六秒(因为alternate)执行完动画,从淡入到淡出,然后在延迟三秒执行动画吗?那你可以用这样的思路,keyframes那里的动画,你可以将其整个的执行时间设成久点,将其消失的时间和动画也算进去,我做

可以使用stop()函数停止动画,你可以试试,或者查阅一下相关用法,这个很简单

直接设置animation-delay就行了

用js改变css样式,-webkit-animation: ico_cycle_cir变为第二个动画的样式,可以用setTimeout来做把两个css3动画写成一个动画

你是要延迟三秒执行动画,然后用六秒(因为alternate)执行完动画,从淡入到淡出,然后在延迟三秒执行动画吗?那你可以用这样的思路,keyframes那里的动画,你可以将其整个的执行时间设成久点,将其消失的时间和动画也算进去,我做

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